可灵AI第二季度营业收入超过8.5亿元。
作者 | 陈骏达
编辑 | 李水青
智东西8月19日报道,今天,快手公布2026年第二季度财报。其第二季度营收为355.35亿元,同比增长1.4%;净利润为31.52亿元,同比下降36%;经调整净利润为39.13亿元,同比下降30.3%;研发开支为45.81亿元,同比增长34.7%。
▲快手营收、净利润与研发投入变化(智东西制图)快手在财报中披露,可灵AI第二季度营业收入超过8.5亿元,同比增长超过200%,环比增长30.8%;包含线上营销服务和以电商、可灵AI为主的其他服务在内的核心商业收入,同比增长7.4%,合计为268.45亿元。
不过,其线上营销服务与可灵AI业务的增长,被直播收入的明显下滑以及AI研发投入的大幅增加所对冲,导致快手净利润出现较大幅度下降。快手联合创始人兼CEO程一笑称,快手目前“正经历收入承压与坚定AI投入而影响利润水平的短期阵痛”。
今年可灵完成了独立融资,快手CFO金秉在财报电话会中提到,可灵独立融资后将采取更灵活的方式进行现金流支出,包括租赁(算力)等方式,从执行节奏上看,大部分的资本开支已在上半年集中落地。
2026年第二季度,快手总营收355.35亿元,同比增长1.4%,来源于三个部分:线上营销服务收入206.39亿元,同比增长4.4%,占总营收的58.1%;直播业务收入86.90亿元,同比下降13.5%,占比24.5%;其他服务收入62.06亿元,同比增长18.5%,占比17.4%,这部分增长主要由可灵AI推动。
▲快手营收构成(智东西制图)用户数据方面,快手应用的平均日活跃用户达到4.123亿,平均月活跃用户达到7.973亿,每位日活跃用户平均线上营销服务收入为50.1元,高于去年同期的48.3元。
广告业务的AI含量在快速提升。2026年第二季度,快手AIGC短视频营销素材的投放消耗同比增长超过70%;截至2026年6月,平台上包括真人短剧和AI短剧在内的短剧供给量,相较于2026年1月增长超5倍,短剧线上营销服务总投放消耗同比增长超100%。
快手平台上已有超85万商家使用快手提供的免费AI经营工具;快手员工使用自研AI agent产品的人数占比超过92%,研发技术人员的AI代码贡献率达到60%。
直播业务下滑13.5%是主要拖累项,快手在财报中解释,这是由于公司持续努力建立一个丰富及健康的直播生态系统。
快手财报中最大的亮点是可灵AI。在模型与产品层面,可灵AI在可灵AI 3.0系列模型中正式推出原生4K视频直出功能,这是业内首个支持原生4K直出的视频生成模型,支持一键生成4K视频,面向影视、广告等专业客户,可在无需复杂后期处理的情况下实现影视工业级视觉效果。
同时,可灵AI推出可灵3.0 Turbo模型,在保证稳定动态高质量输出与精准音画同步的同时,大幅提升创作效率并降低创作成本。此外,可灵MCP(Model Context Protocol)与可灵CLI(Command Line Interface)正式上线,实现了让AI智能体(AI agents)调度可灵AI进行批量作品创作的能力。
海外业务方面,快手第二季度海外分部收入为11.79亿元,录得经营亏损2500万元。
截至8月19日,快手已于年内累计回购约19.7亿港币,回购股份约4330万股,占年初的总股本约1%。
快手的AI业务成为财报会议上的主要话题。当前AI视频生成赛道竞争激烈,谈及竞争格局,程一笑认为,目前AI视频生成赛道处于百花齐放,共拓行业增量的一个繁荣期。众多的玩家依托自身的平台生态,垂直场景,进行差异化竞争。
但是相较于大语言模型,相对偏离散的市场竞争格局,AI视频生成赛道目前呈现出超头地位清晰,第一梯队集中度较高的特点,视频生成模型对于算力、数据、人才和技术提出了更高的要求。
除了可灵AI之外,程一笑提到,快手通用大模型的研究和应用上取得进展,发布了升级版本的多模态大模型Keye-VL-2.0-30B-A3B,并面向工业推荐系统推出了自主迭代AI智能体AgentX,让推荐系统自主完成推荐模型及策略设计、效果评估与经验沉淀,提升推荐算法迭代效率。
结语:快手视频生成商业化闭环初步形成
从财报数据来看,快手正处于一个关键的转型期。一方面,直播业务的下滑与AI研发投入的激增在短期内拖累了利润表现。
另一方面,可灵AI超8.5亿元的季度营收和超200%的同比增长,证明了视频生成商业化闭环的初步跑通。