来源:游戏葡萄
文/王丹&托马斯之颅
买家已定,就等结果?
8月14日,据彭博社报道,阿里巴巴(下称阿里)或已确认将把灵犀出售给中信资本旗下的信宸资本,出售价格预计超过15亿美元(约合101亿元人民币)。
在阿里做出这一决策前,市场上曾有大量不同版本的传言。
7月6日下午,有传言称灵犀会在内部的高层会议上官宣收购结果。然而有接近灵犀的人士称,最终阿里高层只是向灵犀业务团队承诺,灵犀之前得到阿里多少资源支持,收购以后保证只多不少,正常会议以传递信心为主。
7月中旬后,在竞价团队最终出价前,市场上也一度传来巨人重新参与竞价、黑石入局抬价等诸多消息。业内人士称,这些真假难辨的消息,很可能是各家进行信息博弈,希望借此干扰对手出价的信息战。
有接近收购的人士称,他们通过内部渠道得知,阿里出售灵犀的缘起,是部分灵犀核心团队曾有离职的打算。为了留住团队,不影响公司短期收入,阿里高层便重启了灵犀的出售,希望帮助核心团队变现手里的期权,以换取管理层的平稳过渡。
消息人士称,由于国内的大额资本收购流程较为复杂,他们希望收购方是主打财务投资的美元CVC(企业风险投资基金),并找了德意志银行作为顾问。期间,华平、黑石等机构一度给出了60亿-70亿左右的价格。
对阿里来说,这个数字显然太低——据二级市场此前推算,灵犀去年的利润大概在15亿-20亿左右。在上市游戏公司当中,这个数字大概能排进Top 10。
据接近收购的人士称,在这轮出价之后,三七、儒意、巨人等游戏公司接到了德银的邀请,并在数轮竞价中把价格抬到了100亿左右。然而7月末,不少游戏公司都收到了因报价不够理想,已遗憾出局的消息。行业里也流传着春华资本最终胜出的消息。
有接近上述公司的人士称,他们推测灵犀最后的售价在130亿左右——对于大概率希望低买高卖的财务投资机构来说,这个PE倍数相当可观。有收购方推测,机构可能依旧代表了某家产业资本的意志。但若最终价格未远超15亿美元,则价格还是符合各大买家的预期。
但无论过程如何,如今事情都已尘埃落定。如何保证收购后公司业务的平稳过渡,可能是当下最关键的事情。
虽然竞品不少,但灵犀的核心产品《三国志・战略版》仍处在相对长青的平稳运营阶段。有接近灵犀的人士称,在阿里CFO徐宏接管灵犀,且原发行负责人曾令鹏(猪哥)离职并加入莉莉丝之后,该项目的营销预算有了明显减少。另外有内部人士称,公司多款已上线的项目会重点考评团队人均创造的利润。假如新品的研发投入不变,那么灵犀的利润率,甚至是利润还有可能会进一步上升。
不少前灵犀中高层认为,灵犀的研发思路很接近当年的网易,以孵化和培养人才为主。虽然在《三国志・战略版》上线后,很多人质疑灵犀没有推出新的爆款的能力。但近几年从《代号鸢》《灵魂面甲》《宗师之上》等新作的成绩来看,灵犀推出成功产品的概率并不算低。
有接近灵犀高层的人士称,关于此次出售,高层大多早已做好了心理准备。
01
灵犀在阿里的大起大落
回看十几年前,至少那时的阿里,像是真下了决心要做游戏。
2014年,阿里收购了UC与其旗下的九游,同年,他们宣布将手游业务交由九游负责;2016年,UC九游更名为阿里游戏并进行公司化运作,拥有了更高的灵活性和决策权。
借此,阿里初步切入了游戏赛道。但显然,他们并不想止步于渠道、分发、联运领域。2017年,阿里大文娱成立游戏事业群,下设平台事业部、互动娱乐事业部;同期,他们还收购了网易前COO詹钟晖(叮当)创办的简悦游戏,且任命詹钟晖分管互动娱乐事业部。
原简悦团队的加入,为阿里游戏迅速补上了自研的缺口。2018年,他们推出了首款自研产品《风之大陆》,并交给紫龙发行。
而自2019,也就是阿里发布游戏品牌灵犀的这年,他们的自研业务,开始迎来爆发增长:
2019,平平无奇工作室(网传为原简悦团队)制作的《三国志・战略版》正式上线,成为那年的现象级SLG手游,且时至今日仍是SLG赛道里毋庸置疑的头部代表产品;2020年,《三国志幻想大陆》上线后不久便冲上iOS游戏畅销榜Top 3,且在之后几个月里稳定在Top 10,成了《三国志・战略版》之后的第二个灵犀自研爆款。
在灵犀接连端出爆款后,阿里对游戏业务变得愈发重视。2020年,灵犀升级为独立事业群,与阿里大文娱平行,由阿里合伙人俞永福分管;2022年,詹钟晖升职为M6(副总裁级别)……
2023年,阿里启动‘1+6+N’组织变革,期中1代表阿里巴巴集团,6代表阿里云、淘宝天猫等六大业务集团,灵犀则被划为独立业务单元(N公司),实行CEO负责制,各公司对各自经营结果负责。那段时间,业内甚至一度有传言,说灵犀可能要独立上市。
然而,阿里对灵犀的‘偏爱’,没有持续升温。
2024年初,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远官宣代表阿里分管灵犀……兜兜转转,灵犀似乎还是回到了当初被大文娱领导分管的状态。
一番架构变革后,灵犀多位元老级人物,则开始陆续离去。
2024年3月,詹钟晖发内部信官宣卸任,由《三国志・战略版》制作人周炳枢(饼叔)接任其岗位;同年5月,吴云洋(云风,《大话西游2》《梦幻西游》主力开发者,与詹钟晖、陈伟安等人联手创立简悦游戏)在个人博客发布文章,确认离职。
此后,业界关于‘阿里对灵犀态度微妙’的讨论,变得多了起来:
比如,2024年底樊路远在灵犀授戒仪式上的内部讲话,因为言辞直白、尖锐,在游戏行业乃至互联网圈层中引起了不小的讨论(后来樊路远在内网发布了道歉声明),而那时葡萄君就看到有些从业者朋友讨论,认为这说明灵犀在阿里内部并没有那么被重视、认可;
再比如,2025年8月,灵犀的汇报对象从樊路远变更为徐宏,这被不少人视作‘阿里打算卖灵犀互娱’的直接信号,因为先前同样被划分为N公司、再向徐宏汇报的菜鸟速递,后来就被出售了。
传言和猜测咱们不好说真假,但可以确定的是,2026年,更多核心成员离开了灵犀:1月,《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏(猪哥)离职;6月,《代号鸢》《如鸢》制作人小萌离职。
而紧跟着的,便是今天,灵犀或被出售给信宸资本的消息。
02
做得出爆款游戏,
不代表游戏就是核心业务
曾将灵犀升级为独立事业部、将分管负责人提拔至副总裁级别的阿里,为什么现在又考虑出售灵犀?
他们不是不赚钱。除了《三国志・战略版》《三国志幻想大陆》以外,灵犀后来还通过《代号鸢》《如鸢》在女性向市场打下了不小的热度;他们的单机游戏《灵魂面甲》销量超过100万;前段时间业内讨论热度颇高的《宗师之上》,也在一定程度上印证了灵犀在小游戏、买量数值游戏等领域的实力。
只是,和阿里上千亿元的年利润总额相比,灵犀的占比,确实显得有些毛毛雨……或者说,灵犀证明了阿里能做出爆款游戏,但又不足以证明游戏能成为阿里的核心业务。
另外值得注意的是,2023年,阿里新任CEO吴泳铭发布全员信,确立了两大战略重心‘用户为先、AI驱动’;在2024年初给灵犀的全员信中,樊路远提到“未来灵犀的方向是拥抱AI”;接任詹钟晖岗位、发布全员信时,周炳枢提到“这是行业竞争激烈、全球化和AI带来巨大挑战和机遇的必然选择”……
有从业者朋友和我讨论说,可能早在2023年阿里确立战略重心时,集团关注的核心业务就已经转向了,游戏不再是他们想要重点培养的新兴业务。
而倘若出售落地,这将会是今年第二起‘大型集团出售游戏团队’的交易——不久前的3月,字节才刚刚把沐瞳卖给Savvy Games Group。
沐瞳和灵犀,都有爆款成绩,团队实力均在市场中得到过验证;字节和阿里,都是大型集团,但也都不是游戏业务起家。
9年前聊到阿里加码游戏时,葡萄君曾提过,‘阿里唯一欠缺的可能就是游戏基因,但没有一家公司的游戏基因是一蹴而就的’。
游戏并不是阿里和字节旗下的唯一业务,甚至可能谈不上是头部营收业务。而在集团看大盘、看大风向的情况下,游戏更像是盘中一枚随风而动的棋子。
更何况,在游戏进入存量时代的大环境下,爆款机会越来越难找;长线产品想要进阶成为长青游戏,更是需要持续的创新投入,还得想办法和竞对抢量……而随着竞争白热化,每一次投入,背后都伴随着比以往更大的损失风险。
所以从集团角度来看,考虑出售灵犀,或许并不是阿里‘入局游戏失败后退场’的举动,反而更像一次精打细算后的资产转手——在十几年前押注游戏、成立灵犀,并在推出多个成功产品、集团核心业务转向后,考虑出售盈利资产……正是因为阿里游戏、灵犀做得足够成功,成绩足够亮眼,它才具备被探讨出售的价值。
而大型集团接连出售游戏团队,也大抵意味着,游戏正在从部分互联网集团的流量变现副业,重新回到内容公司、发行商、资本方的手中。