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华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道
在现象级游戏的拉动下,巨人网络交出了不错的2026年“中考”成绩。8月26日,巨人网络发布2026年半年度报告。上半年,巨人网络实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归属于上市公司股东的净利润21.44亿元,同比增长175.96%。
与此同时,巨人网络同步披露2026年半年度利润分配预案,拟现金分红15.15亿元。此外,巨人网络还发布了《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》,进一步将积极、稳定的现金分红安排延伸至未来三年,增强股东回报的连续性和可预期性。
尽管业绩大增以及大手笔分红,但巨人网络股价年内已经下滑近五成。
现象级游戏拉动业绩
如今,谈及巨人网络就不得不提《超自然行动组》,这款游戏虽然已经上线了一年半时间,但仍为巨人网络贡献业绩。
今年上半年,巨人网络游戏相关业务实现收入46.84亿元,同比增长182.69%,占公司营业收入的99.90%;其中,移动端网络游戏实现收入43.68亿元,同比增长236.18%,占公司营业收入的93.15%。
对于业绩增长,巨人网络在财报中表示,主要系《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为公司业绩增长提供重要支撑;与此同时,“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品依托精细化长线运营保持稳定收入。
本报记者从巨人网络方面获悉,为迎接2026年暑期档,《超自然行动组》携手《鬼吹灯》推出联动地图“云南虫谷”,联动限定皮肤亦有力拉动了商业化表现,助力游戏重返iOS畅销榜TOP5。同期上线原创微恐玩法“无限梦境”,逐步完善微恐玩法矩阵,巩固了产品在“中式微恐”这一垂直品类中的领先地位。
近期,《超自然行动组》DAU突破1200万,而在今年2月,该游戏的DAU突破了1000万。这也意味着,时隔半年,产品在千万级日活的高基数上再次实现增长。
不过,巨人网络业绩对《超自然行动组》这一单款产品的依赖在增加,这让一些潜在风险增加。事实上,该游戏在今年春节后流水一度自然回落。
文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,单核游戏驱动确实有单爆款失速的远期隐患,但在国内,真正实现同时拥有2个及以上超级爆款的游戏大厂也不过腾讯、网易、米哈游和盛趣而已,巨人网络作为一个老牌主流游戏大厂,《超自然行动组》确实隐然有了超级爆款的潜力,就算后期出现失速,巨人依然有“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品做支撑,其底蕴足够,孵化超级爆款的潜力足够,并无发展瓶颈风险。
“《超自然行动组》虽属恐怖冒险题材,但其核心的‘搜打撤’模式正是当前热门品类,加上其加入了恐怖冒险模式,跳出射击类游戏的范畴,也就有了极强的差异化特征,在搜打撤越来越火热和主流的当下,其后续用户基数也会跟着水涨船高。”张书乐分析。
张书乐还表示,《超自然行动组》此类游戏由于“局局新”的特点,只要不断加入新的剧情元素和新的冒险房间,在玩家审美疲劳之前完成更新迭代,就可持续长红,这一点已经由《和平精英》《王者荣耀》等“局局新”游戏的长期表现所证明,这类游戏如果成功破圈,真正的衰落期往往要到整个品类被颠覆式创新或被玩家厌倦之时。
巨人网络在研产品方面,《名将杀》自第二季度以来累计注册用户突破100万,DAU、MAU稳步走高,社交媒体粉丝超过80万,累计曝光量超过3亿。产品已陆续推出“多人身份局”、PVE玩法“千里单骑·无尽模式”等内容,持续丰富玩法和内容体系。
大手笔分红
在业绩高增之下,巨人网络也开始大手笔分红。
根据公司披露的2026年半年度利润分配预案,巨人网络拟向全体股东每10股派发现金红利8元。按照截至公告披露日的测算基数18.94亿股,本次拟现金分红总额约15.15亿元,均为公司自有资金。以公司上半年21.44亿元归母净利润计算,本次拟现金分红金额约占同期归母净利润的70.65%。
巨人网络方面表示,公司长期重视股东回报。据了解,自2016年重组上市以来,巨人网络已连续十年进行现金分红。其中,2025年中期及年度现金分红合计约6.43亿元,占当年归母净利润的36.67%。
除了中期分红之外,巨人网络还公布了《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》。规划明确,在符合利润分配原则和现金分红条件、保证正常经营和长远健康发展的前提下,公司原则上每年进行现金分红。
上半年净利暴增且拿出70%利润分红,巨人网络的‘中考’成绩单不可谓不亮眼。然而,这份堪称慷慨的答卷却并未拉动股价大幅上涨,巨人网络股价年内更是近乎腰斩。
8月27日,巨人网络仅收涨2.48%,盘中还一度出现下滑。事实上,巨人网络的股价今年持续下滑,从1月20日的53.16元/股的高位降至8月27日的27.24元/股,降幅达到了48.76%。
对于年内股价下滑,公司是否会采取有效措施,《华夏时报》记者采访巨人网络方面,对方表示,“一切以公告为准。”
对于巨人网络“业绩涨、股价跌”,北京社会科学院副研究员王鹏认为,二级市场定价天然锚定未来现金流,而非已经落地的当期业绩,即便当期业绩表现亮眼,只要市场预判后续增长动能边际走弱,就会提前通过股价下行完成估值调整;当前市场正逐步重构适配新发展阶段的估值逻辑,不再简单以当期业绩增速直接匹配估值,对强周期、单一爆款驱动的行业标的,会主动压低估值溢价,避免对短期脉冲式业绩给予过高定价。
“游戏行业本身属于强内容驱动的周期行业,单一爆款产品带来的业绩高增,天然被市场定义为阶段性脉冲收益,而非长期可持续的盈利趋势,市场不会为短期爆发的业绩给予长期高估值。”王鹏进一步表示,当前国内游戏行业已进入深度分化阶段,头部公司的短期业绩高增,无法掩盖全行业用户增长见顶、存量竞争加剧的大趋势,市场会提前对行业整体景气度的边际变化做出反应。
按8月27日收盘价27.24元计算,巨人网络本次中期分红对应的股息率约为2.94%。在年内股价大幅下滑的背景下,这一收益率水平能否有效对冲潜在风险的担忧,仍有待观察。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰