索尼这项颇具争议的 PlayStation 光驱策略打破玩家固有习惯,或将冲击规模70亿美元的二手游戏交易市场

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索尼这项颇具争议的 PlayStation 光驱策略打破玩家固有习惯,或将冲击规模70亿美元的二手游戏交易市场

  索尼电脑娱乐美国前CEO杰克・特雷顿当年在大会表态,购入PS4游戏光盘的玩家拥有转让、出借、留存游戏的权利;该发言收获全场起立欢呼,舆论压力最终促使Xbox放宽游戏相关限制政策。

  如今在不少人看来,索尼活成了当年自己嘲讽的反派。

  PlayStation宣布,自2028年1月起,主机平台全新游戏将停止实体光盘生产,新作仅推出数字版本。

  即便继续发售盒装零售版本,包装盒内也只会提供下载码,不再附带游戏光盘。

  据报道,首批采用该模式的游戏包括Take-Two互动备受期待的《侠盗猎车手6》,由RockstarGames开发,计划于今年发售。

  这项调整对索尼具备经济优势。扩大数字游戏销售,企业无需生产实体包装盒,彻底省去实体光盘制造环节,能够提升利润率。

  韦德布什证券战略规划董事总经理迈克尔・帕赫特接受采访时表示,此举能为索尼节约部分成本,但“毫无疑问,选择权减少带来的代价最终将由消费者承担”。

  实体光盘可以二手转售、线下以旧换新、借给好友、当作礼品赠送、陈列收藏,即便线下门店关停也能长久保存。下载码却不具备以上任何属性。

  实体光盘退出市场后,玩家无法购买价格更低的二手游戏,通关游戏后也不能转手回血。政策调整将让索尼牢牢掌控游戏销售渠道、折扣时机,以及玩家访问游戏的权限周期。

  晨星股票研究主管伊藤和典表示:“事态发展极具讽刺意味。”他称,2013年索尼凭借实体光盘这一“简单、善待玩家的选择”收获大量好感。

  油管平台上,玩家重新翻出索尼当年宣传视频,并留下诸多愤懑评论。有网友写道:“这就好比离婚之后回看婚礼录像。”还有人感慨:“何其盛极而衰。”

  本次新规不会影响现存实体游戏,以及截止日期之前以光盘形式推出的游戏作品。

  游戏行业咨询机构 F-Squared 创始人迈克尔・富特 表示:“这是一项极度损害消费者权益的决策,不存在合理依据,也体现出平台对自家生态内玩家的漠视。”

  在富特看来,核心问题在于主机属于封闭生态,由平台方掌控。而在 PC 端,玩家可以通过 Steam、Epic 游戏商城等多个渠道购买游戏。

  富特称:“索尼试图让大家相信,PC 市场向数字化转型,和主机走同样路线本质并无区别,但事实远非如此。”